俱樂部自製頁 · 2.0 即將推出

畫面為 SBALT 2.0 的實際畫面(測試環境,示範俱樂部與示範資料)。自製頁在 2.0 推出,目前商店上的 1.1.5 還沒有。
01 俱樂部的日常
你想經營的,不只是下一場活動。
有人願意把大家連在一起,俱樂部才有了日常。那些場下的大小事,也值得被好好安排。
成員散在 LINE 群,分工總要再問一次。
讓每個人知道自己的位置。
管理成員與權限,依需要分群、建立小群。讓幹部一起分工,不必什麼事都回到主理人身上。
成員與權限分群與小群報名靠接龍,出席靠記憶。
從報名到現場,接得起來。
活動建立後,讓成員報名,處理候補與取消,再透過簽到留下出席紀錄。
活動與報名候補與取消簽到新成員有興趣,卻不知道從哪裡認識你。
讓俱樂部有機會被找到。
透過公開探索頁,讓新的人認識你的俱樂部。加入之後,再用活動與交流把關係延續下去。
公開探索頁聊天與公告
02 產品裡的日常
經營的細節,各有自己的位置。
從幹部分工、活動管理,到把每一次上場留下來。往下看,SBALT 怎麼接住這些日常。
- 01
成員分工
把成員、角色與小群整理好,讓幹部一起參與經營。

成員名單、角色(隊長/副隊長)、分群,以及等著核可的加入申請。出席次數與最近出席日由系統累積,不用自己記。 - 02
活動管理
有報名、有候補,也有現場的簽到與之後的紀錄。

額滿之後,候補自動排隊。報名截止前有空位會自動遞補;截止後有人退出,由主理人手動補進。 - 03
留下紀錄
辦過幾場、誰來過、誰來得最勤,都留在俱樂部裡。

辦過幾場、累計多少人次、誰來得最勤 —— 每一次簽到都留在俱樂部的紀錄裡。
以上三張是 SBALT App 的實際畫面(測試環境,2026-09)。俱樂部、成員與活動皆為示範資料,不是真實客戶。實際操作以 App 為準。
03 一場比賽怎麼走完
2.0 即將推出
約好對手,比完就有比數。
隊伍排一場對外比賽,隊員報名出賽;打完之後,隊長在同一頁把比分記下來,隊員打開活動就看得到比數和勝負。
新竹週末籃球隊(我們)竹北聯隊



以上是 SBALT 2.0 的實際畫面(測試環境,2026-10)。隊伍、成員與對手皆為示範資料,不是真實球隊;前兩張與第三張是兩場不同的示範比賽。隊伍比賽在 2.0 推出,目前商店上的 SBALT(1.1.5)還沒有。
04 你的樣子
2.0 即將推出
同一個 App,每家長自己的樣子。
SBALT 2.0 讓俱樂部有自己的頁面:從三種版型選一種,把名稱、理念、固定班怎麼分、第一次來從哪裡開始寫進去,再放上自己的封面。成員打開你的俱樂部,看到的會是你的樣子,不是一個跟別人長一樣的頁面。



以上是 SBALT 2.0 的實際畫面(測試環境)。自製頁在 2.0 推出,目前商店上的 SBALT(1.1.5)還沒有。三個示範俱樂部、三種版型,內容與成員皆為示範資料,不是真實客戶。
05 讓關係延續
一場結束,我們的故事還在繼續。
成績與紀錄,留下上場的經歷。聊天與公告,接住場外的交流。俱樂部的累積,就在這些日常裡。
重要的事,有地方說。
透過聊天與公告,傳遞活動消息、分享俱樂部的日常。
每一次上場,都留得下來。
把成績與紀錄留在 SBALT。回頭看時,不必只靠記憶拼湊。
球員也在同一個 App 裡。
加入俱樂部、報名活動、查看紀錄。主理人的安排,和成員的參與接在一起。
下一步 / 從 APP 開始
把下一次上場,放進共同的日常。
下載 SBALT,在 App 裡完成設定,和成員一起展開俱樂部的日常。
前往商店下載;註冊與設定皆在 App 中完成。
下載 App
依手機系統,前往 App Store 或 Google Play。
註冊帳號
開啟 SBALT,完成註冊。
建立社群
在 App 裡建立自己的社群。
設成俱樂部
建立時選擇俱樂部類型。
邀請成員
邀請幹部與球員加入。
建立活動
安排下一場活動,讓成員報名。
開始之前
你可能也想知道。
我是球隊幹部,也適合使用嗎?
適合。SBALT 服務俱樂部與球隊,透過成員與權限、活動報名、簽到及成績紀錄,協助日常管理。
可以在這個網站建立俱樂部嗎?
目前需先下載 SBALT App,完成註冊,再建立社群並選擇俱樂部類型,接著邀請成員、建立活動。
我是球員,要怎麼找到俱樂部?
下載 App 並註冊後,可以從探索頁認識公開的俱樂部與球隊,依該社群的加入方式提出申請或直接加入。
